新しい2.5ファームウェアで最もエキサイティングな変更の1つは、1つのフットスイッチでマッピングされた2つのシーンを切り替えられるようになったことです。これまで以上に柔軟性が増したことで、リグ内部で様々なエフェクトの組み合わせにアクセスできるようになり、より多くのトーンを変化させることができるようになりました。このガイドでは、変更点のいくつかを紹介し、ボード内で新しいトーンを作成する際のインスピレーションになればと思います。


 目次


シーンから始める


必要なエフェクトでリグを満たし、効果的にレイアウトして、シーン(Scenes)を切り替えても良いサウンドが得られるようにします。少しおさらいしておくと、Gain FX(ドライブ、ディストーション、ホワイトブースト)> AMP sims > Modulation FX(コーラス、フェイザー、ディレイ)> Cab > EQ,Comp という順番をお勧めします。基準の並びを念頭に置くことは、FXのシーンを変更したり、シーンを変更しながらリグのゲイン・ステージに一貫性を持たせるために重要です。


この画面を出る前に、ボードをStompモードにしておきましょう。


ハードウェアのアサイン


次に、シーン(Scenes)に入り、フットスイッチをペダルストンプからシーンに切り替えます。右上の3つの点をタップし、"Hardware Assign"をタップします。画面下にフットスイッチボックスが表示されるので、"TOGGLE"の文字を押します。これで、フットスイッチがシーンに変わります。これは、この画面上のどのフットスイッチに対しても可能です。終わったら、今作ったシーンの1つの"EDIT"を押してください。


この中で、シーンを通常通りに設定し、変更するプリセットや、シーンがアクティブになった時にトリガーするFXのオン/オフを設定します。シーンにユニークな色を割り当ててください。これはすぐに重要になります。


フットスイッチに2つ目のシーンを追加する


ここから、緑の四角の中に数字の1があり、グレーの四角の中に+マークがあることに気づくでしょう。この+を押してスイッチに2つ目のシーンを追加し、2をタップしてこの新しいシーンの編集を開始します。この画面で覚えておいてほしいのは、"No Change"と表示されているものは、スイッチの最初のシーンに関連しているということです。これはペダルをオフにするという意味ではなく、シーンがアクティブになったときに変化が起こらないだけなので、変更前の状態がそのまま残ります。


さらに、シーン間で異なるFXのプリセットを変更できますが、変更したくない場合は、エフェクトを"No Preset"に設定してください。


これが終わったら、この2つ目のシーンにユニークなカラー識別子を付け、左上のBackを押し、ハードウェアのアサイン画面から"SAVE"します。その後、リグに戻って画面上のペダルを、選択した2つのシーン・カラーの間で切り替える前にテストできるはずです。これを確認した後、矢印を使用してもう一度取り消しをして、ペダルを切り替えると、異なるシーンに割り当てたペダルのオン/オフが確認できます。これで1つのペダルに2つのシーンが割り当てられました。


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