ReValver®はギター・アンプ、ストンプボックス、エフェクトをコンポーネントレベルでモデリングし、比類ないリアリズム、ダイナミクス、トーンを実現します。

さらにHeadrush FXのパワーが加わったことで、このソフトウエアは前代未聞のバリエーションを持つようになりました。

このガイドでは、HeadrushスタンドアローンユニットとRevalverのシグナルチェーンがどのように異なるかを説明します。


目次


Revalverのシグナルチェーンレイアウト


Reververのレイアウトで最初に気づくことはHeadrushのレイアウトとは異なりIN/OUTブロックとFX用に分類されたエリアがあることです。

Headrushユニットのユーザーガイドに記載されているベストFXプラクティスの提案に類似していますが、大きな相違点があります。

さらに、REVALVERのセットアップでは、スプリットシグナルチェーンを使用しており、アクセスするためにリグのレイアウトを変更する必要はありません。



スプリットシグナルチェーンを有効にするには、このエリアのチェインのブロックをオンにするだけで可能です。


Input/Outputブロック


IIN/OUTブロックの内部にあるいくつかのパラメーターは似ていますが、よりグラフィックでモジュール化された方法でレイアウトされています。

まず、インプット・ブロックの共通点について説明しましょう:


ノイズゲート、インプットゲイン、VUメーターの信号が表示されます。

さらに、ここにはチューナーがあり、A音をチューニングする周波数、異なるチューニングを使用する場合、チューニング中のモニター信号をクリーン、ノーマル、ミュートのいずれにするかを選択できます。


次にoutputを見てみます:



HeadrushのユニットのスプリットリグにあるMIXパラメーターがここにあり、2つのリグ間のパンを設定し、中央のスライダーでそれらをブレンドすることができます。

さらに、Global FX EQがここにあり、出力のレベル調整とリバーブ/コンプレッションがあります。


FXの違い


HeadrushとRevalverは、基本的に同じFXライブラリを共有していますが、レイアウトの違いは、新しいレイアウトをどのように操作し、検索するかという点で非常に重要です。


レイアウトの最大の違いは、ReveralverがどのようにFXをレイアウトするかということです。

Headrushスタンドアローンユニットでは、アンプの後、キャビネットやIRの前に、主にFXループのシグナルチェーンを模倣するために配置したいものがあるかもしれませんが、Revalverのレイアウトではこのエリアには配置できません。


もう一つの違いは、プリセットの見つけ方です。

エフェクトがReververシグナルチェーンにロードされると、デフォルトで全てのパラメーターが50%になります。

Headrushスタンドアローンで行うようにGUIから新しいプリセットをロードする代わりに、エフェクトを右クリックし、モジュールプリセットサブメニューにカーソルを合わせてロードをクリックします。



ReveralverとHeadrushスタンドアローンユニットの最後の違いは、ハードウェアの違いです。

すべてのHeadrushユニットは、内蔵のFXを実行するように作られていますが、すべてのコンピュータがReveralverを実行するように作られているわけではありません。

また、ライブのオーディオ処理は非常に負荷がかかります。

出力がクリップしていないにもかかわらず、ポップやデジタル歪みが発生する場合は、エフェクトをダウンサンプリングしてコンピューターへの負担を軽減することができます。

同様に、高解像度のプロジェクトでオーディオを再利用し、特定のエフェクトに高いサンプルレートが必要な場合は、プロジェクトのサンプルレートが88kHzを超えるたびに、エフェクトをアップサンプリングすることができます。


このオプションは、Reververの設定>環境設定でバイパスすることもでき、サンプルレートに関係なく、常にプラグインを強制的にアップサンプリングすることができます。


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