Headrush PrimeとCoreのスタンドアローンユニットにボーカルエフェクトが登場したことで、ユーザーから人気の高い機能の1つがボーカルハーモナイザーです。複数のボイスを追加し、その場であなたの声とハーモニーさせることができるこの機能は、多くのユーザーの強力なレパートリーとなっています。
今回は、このエフェクトのパラメーターについて解説します。
はじめに、エフェクトが画面に追加されたときの最初のページの初期パラメータについて説明します。
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Lead Level and Harmony Level- これは、クリーンボーカルとハーモニーのバランスです。
ハーモナイザーにボイスを追加するにつれ、ハーモニーボーカルのレベルを下げ、良いバランスを保つようにします。
同様に、リグの最後にあるOUTブロックに信号が入りすぎている場合、ボイスのレベルを両方下げると、ユニットの出力レベルが上がりすぎ、クリッピングによって機材にダメージを与える可能性があります。
Humanize- ボーカルをチューニングするスピードとタイミングです。
パーセンテージが高いほどチューニングのスピードが遅くなり、ハーモニーがスライドによってより自然に音程をとることができます。パーセンテージが低いほどピッチが早くなりますが、サウンドがロボットのようになる場合があります。
Auto-Src- ハーモナイザーが、あなたが演奏している曲のコードを取得するために聞く入力です。
Scale Key and Type- ハーモナイザーがコード内のハーモニーのベースとする音階を設定します。
Octave Split- ハーモニーの過程でユニットがどのように音を2倍にするを決定します。
Del Sync- ハーモニーのディレイをヒューマナイズに同期させます。
オフの場合、ディレイパラメーターはボイスページのミリ秒単位になり、オンの場合、ディレイはリグのテンポに同期します。
Stereo- 各ボイスを右または左にパンできます。
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ここはイコライザーのページで、エフェクト全体のゲインと周波数のバランスを調整します。
例えば、高いハーモニーがブレンドのために聞きにくい音になっている場合、ここで周波数を調整して音を穏やかにすることができます。
同様に中音域がボイスの中で埋もれてしまっている場合は、特定のボイスを強調するのではなく中音域のEQを強くしてサウンドを強調することができます。
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以下は、各ハーモニーの各パラメーターについて説明したページです。
Voice #- 各ボイスのオン/オフ切り替えです。
Mode- 声のハーモニーを決定します。
Pitch- モードによって、ハーモナイズされた声がハーモニーの中でどの音程やパートを目指すかが決まる。
Level- それぞれの声の大きさ
Pan- エフェクト内のボイスのLeft/Rightパン。Panを使用した場合、ハーモナイザーの後に他のエフェクトを使用しても、モノラルエフェクトを使用しても、出力までずっとパンが維持されることに注意してください。
Gender- 声の音色に影響し、ハーモニー・ボイスの中では全体的に男性的、女性的な特徴があります。
Delay- 各音声のノートディレイ。
HumanizeやSmoothと併用すると、長い音符をスライドさせるような効果が得られます。
Smooth- あなたの歌の文脈の中で、ハーモナイズされた声がどれだけ滑らかになるか、また、あなたの声がどのようにハーモナイズされた声に変換されるかを追跡することに影響します。